Spieler-Tagging

Spieler-Tagging

Bei der Vorstellung unseres Konzepts und unserer Analyse-Produkte haben wir mehrmals betont, dass bei Die Ligen ein großer Wert auf taktischen Kontext, komplexe Zusammenhänge und analysierbare Spielszenen gelegt wird. Sie werden bei uns keine markierten Szenen finden, die 1-2 Sekunden dauern und zum Beispiel Ballkontakte von einem Spieler darstellen sollen. Nicht ohne Grund setzen wir völlig auf zwei Themenbereiche:

  • mannschaftstaktische Analyse
  • mannschaftstaktische Spieleranalyse

Der Begriff “mannschaftstaktische Spieleranalyse” verrät schon die Denkweise. Unser Fußballverständnis sieht Leistung eines Einzelspielers als untergeordnete Komponente der mannschaftlichen Leistung. Es heißt, Leistung eines Spielers ist immer vom Mannschaftsverhalten, von der Spielidee, Spielweise und deren Umsetzung abhängig. Diese Reihenfolge führt zu einem Konstrukt, wo alle getaggten Spielszenen eines Spielers in einem mannschaftlichen Kontext abgebildet werden.

Aktuell haben wir in unserem Portfolio eine Torhüter-Analyse namens Analyse Rough-Cut GOALKEEPER. Wir arbeiten aber schon an einer Lösung für Feldspieler und wollen in den nächsten Monaten diese auch präsentieren.

Als fachliche Grundlage und qualitatives Alleinstellungsmerkmal gilt immer unser Analyse-System, das einerseits alle Produktinhalte beeinflusst, aber auch die ganze Analyse-Methodik geprägt hat. Aufgrund dieser meritorischen Basis wurde auch das Tagging-System konzipiert und bis ins letzte Detail ausgearbeitet.

Unser Team an ausgebildeten Analysten verbindet theoretisches Wissen mit praktischem Umsetzungsvermögen, was hohe Qualität mit einheitlich strukturierten Spielszenen, Daten und Auswertungen gewährleistet.

Erklärung der Analyse-Struktur:
  • Verhalten des Torwarts in der defensiven Phase – in Bezug auf die Offensivstruktur des Gegners
  • Verhalten des Torwarts in der Offensive – mit und ohne Ballkontakt
  • Verhalten bei Standardsituationen
  • Einblicke in die torwartspezifische Techniken
  • Dirigieren und Körpersprache als wichtige ergänzende Elemente
VERHALTEN BEIM SPIELAUFBAU DES GEGNERS / KONTER DES GEGNERS
VERHALTEN BEIM SPIELAUFBAU DES GEGNERS / KONTER DES GEGNERS

Grobe Kategorisierung

  • OHNE BALLKONTAKT
  • MIT BALLKONTAKT

Ort des Beginns

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3
Passcharakteristik

Art des Passes

  • STEILPASS
  • DIAGONALPASS

Gespielt von

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3
Flankencharakteristik

Richtung

  • ZUM TOR
  • WEG VOM TOR

Art

  • HOCH
  • WEG VOM TOR
Finalisierung einer Aktion

Art

  • 1:1
  • SCHUSS

Art

  • STRAFRAUM
  • AUßERHALB DES STRAFRAUMS

Spezialfall

  • SITUATIVE REAKTION
  • AUßERHALB DES STRAFRAUMS
VERHALTEN IN DER OFFENSIVE (OHNE BALLKONTAKT)
VERHALTEN IN DER OFFENSIVE (OHNE BALLKONTAKT)

Taktischer Kontext

  • FREISTOSS
  • EINWURF
  • LAUFENDES SPIEL

Ort des Ballbesitzes

  • ZONE 1
  • ZONE 2

Mannschaftlicher Kontext

  • OHNE DRUCK
  • MIT DRUCK

Zusätzliches Element

  • FREILAUFVERHALTEN
VERHALTEN IN DER OFFENSIVE (MIT BALLKONTAKT)
VERHALTEN IN DER OFFENSIVE (MIT BALLKONTAKT)

Taktischer Kontext

  • ABSTOß
  • FREISTOß
  • EINWURF
  • LAUFENDES SPIEL

Ort des Ballkontaktes

  • ZONE 1
  • ZONE 2
Charakteristik des Ballkontaktes

taktischer Kontext

  • OHNE DRUCK
  • MIT DRUCK

technischer Kontext

  • OHNE BALLANNAHME
  • MIT BALLANNAHME
Charakteristik des Passes

Art

  • KURZ
  • MITTELLANG
  • LANG
  • ABWURF

Höhe des Passes

  • FLACH
  • HOCH

Ziel des Passes

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

Zusätzliches Element

  • FREILAUFVERHALTEN
STANDARDSITUATIONEN (DEFENSIV)
STANDARDSITUATIONEN (DEFENSIV)

Standardsituation

  • ECKE
  • FREISTOß
  • ELFMETER

Art vom Freistoß

  • DIREKT
  • INDIREKT

Lösung des Gegners

  • ZUM TOR
  • WEG VOM TOR
  • KOMBI

Die ersten beiden Lösungen sind als Flanke gemeint.

Ziel der Flanke

  • ERSTER PFOSTEN
  • MITTE
  • ZWEITER PFOSTEN
  • 11 METER
  • STRAFRAUMLINIE
KASSIERTE TORE
KASSIERTE TORE

Entstehungsgeschichte

  • SPIELAUFBAU
  • KONTER
  • STANDARD
  • ELFMETER
TORWARTTECHNIKEN
TORWARTTECHNIKEN

Kategorisierung

  • FALLEN
  • OHNE FALLEN

Technik

  • FANGEN
  • FAUSTEN
  • ABLENKEN
KÖRPERSPRACHE
KÖRPERSPRACHE

Aufteilung

  • POSITIV
  • NEGATIV
DIRIGIEREN
DIRIGIEREN

Spielphase

  • DEFENSIVE
  • OFFENSIVE
KARTEN
KARTEN

Art der persönlichen Bestrafung

  • GELB
  • GELB-ROT
  • ROT

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