Marquage des joueurs

Marquage des joueurs

Lors de la présentation de notre concept et nos produits d’analyse, nous avons souligné à plusieurs reprises que Die Ligen accorde une grande importance au contexte tactique, aux relations complexes et aux scènes de jeu analysables. Vous n’y trouverez pas de scènes marquées qui durent 1-2 secondes et qui sont censées montrer par exemple les contacts de balle d’un joueur. Ce n’est pas sans raison que nous nous concentrons entièrement sur deux domaines :

 

  • analyse tactique de l’équipe
  • analyse tactique des joueurs

L’expression « analyse tactique des joueurs » révèle déjà la façon de penser. Notre compréhension du football considère la performance d’un seul joueur comme une composante subordonnée de la performance d’une équipe. On dit que la performance d’un joueur dépend toujours du comportement de l’équipe, de l’idée du jeu, du style de jeu et de son exécution. Cette chronologie mène à une construction où toutes les scènes marquées d’un joueur sont affichées dans un contexte d’équipe.

Nous avons actuellement une analyse de gardien de but dans notre portefeuille appelée Analyse Rough-Cut GOALKEEPER. Mais nous travaillons déjà sur une solution pour les joueurs de champ et nous voulons la présenter dans les prochains mois.

Notre système d’analyse, qui d’une part influence tout le contenu du produit, mais qui d’autre part a également façonné toute la méthodologie d’analyse, est toujours considéré comme la base technique et l’unique argument de vente qualitative. Sur cette base méritoire, le système de marquage a également été conçu et élaboré jusque dans les moindres détails.

Notre équipe d’analystes formés combine des connaissances théoriques avec des compétences pratiques de mise en œuvre, ce qui garantit une haute qualité avec des scènes de jeu, des données et des évaluations uniformément structurées.

Explication de la structure d'analyse :
  • Le comportement du gardien de but en phase défensive – par rapport à la structure offensive de l’adversaire
  • Comportement du gardien de but pendant la phase offensive – avec et sans contact touche de balle
  • Comportement dans les phases arrêtées
  • Aperçu des techniques spécifiques aux gardiens de but
  • La conduite et le langage corporel en tant qu’éléments supplémentaires importants
COMPORTEMENT LORS DE LA CONSTRUCTION DU JEU DE L'ADVERSAIRE / CONTRE-ATTAQUE DE L'ADVERSAIRE
COMPORTEMENT LORS DE LA CONSTRUCTION DU JEU DE L'ADVERSAIRE / CONTRE-ATTAQUE DE L'ADVERSAIRE

Catégorisation approximative

  • SANS TOUCHE DE BALLE
  • AVEC TOUCHE DE BALLE

Lieu du début

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Caractéristique de passe

Type de passe

  • Passe en profondeur
  • Passe diagonale

Joué par

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Caractéristique de centres

Direction

  • Au but
  • S’ÉLOIGNE DU BUT

Manière

  • HAUT
  • S’ÉLOIGNE DU BUT
Finalisation d'une action

Manière

  • 1:1
  • Tir

Manière

  • RECTANGLE
  • HORS DU RECTANGLE

Cas spécifique

  • RÉACTION SITUATIONNELLE
  • HORS DU RECTANGLE
COMPORTEMENT OFFENSIF (SANS TOUCHE DE BALLE)
COMPORTEMENT OFFENSIF (SANS TOUCHE DE BALLE)

Contexte tactique

  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
  • JEU EN COURS

Lieu de la possession du ballon

  • ZONE 1
  • ZONE 2

 

Contexte de l’équipe

  • SANS PRESSION
  • AVEC PRESSION

Élément supplémentaire

  • COMPORTEMENT DE DÉMARQUAGE
COMPORTEMENT OFFENSIF (AVEC TOUCHE DE BALLE)
COMPORTEMENT OFFENSIF (AVEC TOUCHE DE BALLE)

Contexte tactique

  • COUP DE PIED DE BUT
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
  • JEU EN COURS

Lieu de la touche de balle

  • ZONE 1
  • ZONE 2

 

Caractéristique de la touche de balle

contexte tactique

  • SANS PRESSION
  • AVEC PRESSION

contexte technique

  • SANS CONTRÔLE DE BALLE
  • AVEC CONTRÔLE DE BALLE
Caractéristique de la passe

Manière

  • COURT
  • MOYEN LONG
  • LONG
  • LANCEMENT

Hauteur de la passe

  • PLAT
  • HAUT

L’objectif de la passe

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Élément supplémentaire

  • COMPORTEMENT DE DÉMARQUAGE
PHASES ARRÊTÉES (DÉFENSIVEMENT)
PHASES ARRÊTÉES (DÉFENSIVEMENT)

Phases arrêtées

  • CORNER
  • COUP FRANC
  • PÉNALTY

Type de coup franc

  • DIRECT
  • INDIRECT

Solution de l’adversaire

  • AU BUT
  • S’ÉLOIGNE DU BUT
  • COMBI

Les deux premières solutions sont estimées comme un centre.

L’objectif du centre

  • PREMIER POTEAU
  • MILIEU
  • DEUXIÈME POTEAU
  • PÉNALTY
  • LIGNE DU PÉNALTY
Buts encaissés
Buts encaissés

Création

  • CONSTRUCTION DE JEU
  • CONTRE-ATTAQUE
  • PHASE ARRÊTÉE
  • PÉNALTY
TECHNIQUES DU GARDIEN DE BUT
TECHNIQUES DU GARDIEN DE BUT

Catégorisation

  • TOMBER
  • SANS TOMBER

Technique

  • ATTRAPER
  • BOXER
  • DÉVIER
LANGAGE CORPOREL
LANGAGE CORPOREL

RÉPARTITION

  • POSITIF
  • NÉGATIF
DIRIGER
DIRIGER

Phase du jeu

  • DÉFENSE
  • ATTAQUE
CARTONS
CARTONS

Type de punition personnelle

  • JAUNE
  • JAUNE-ROUGE
  • ROUGE