Analyse Rough-Cut PREMIUM

Analyse Rough-Cut PREMIUM

L’analyse Rough-Cut PREMIUM est un raffinement de l’expression « PROFESSIONAL ». La variante originale permettait déjà de tirer des conclusions tactiques très détaillées d’un jeu ou de découvrir des développements dans un laps de temps donné. ARC PREMIUM permet aux entraîneurs et aux analystes de mieux comprendre les mécanismes complexes sur le terrain. Ici, nous avons préparé 14 catégories principales et 332 sous-catégories.

 

Notre système d’analyse, qui d’une part influence tout le contenu du produit, mais qui d’autre part a également façonné toute la méthodologie d’analyse, est toujours considéré comme la base technique et l’unique argument de vente qualitative. Sur cette base méritoire, le système de marquage a également été conçu et élaboré jusque dans les moindres détails.

Notre équipe d’analystes formés combine des connaissances théoriques avec une capacité de mise en oeuvre pratique, ce qui garantit une haute qualité avec des scènes de jeu uniformément structurées, des données et des évaluations.

Des évaluations détaillées seront bientôt mises à la disposition sous forme de rapports :

 

suivi à court terme (par le biais d’un jeu)

  • RAPPORT DE COMPORTEMENT TACTIQUE

suivi à moyen / long terme (basé sur plusieurs matchs – plusieurs fois par saison)

  • RAPPORT TACTIQUE ET DE DONNÉES

préparation à moyen/long terme (basé sur plusieurs matchs – avant chaque jour de match)

  • PRÉ-RAPPORT TACTIQUE ET DE DONNÉES

Explication de la structure d’analyse :

propre analyse
propre analyse

à court terme (un match)

  • le comportement tactique de l’équipe liée au système du système
  • mise en oeuvre du système de jeu
  • solutions tactiques dans des conditions prédéfinies

à long terme (plusieurs matchs)

  • Développement tactique
  • Tendances positives et négatives dans le comportement tactique de l’équipe
  • Maîtrise du développement de l’équipe dans de nombreux domaines
Analyse de l'adversaire
Analyse de l'adversaire

à court terme (un match)

  • Définir le style de jeu
  • Classer le comportement tactique de l’équipe
  • Simuler le comportement dans des catégories concrètes de situations de jeu

à long terme (plusieurs matchs)

  • Surveiller le développement de l’équipe adverse
  • Reconnaître les schémas dans le jeu
  • Identifier les forces et les faiblesses
But / But contre son camp
But / But contre son camp

Occasion de quelle qualité a précédé le but/le but contre son camp?

  • GROSSE OCCASION
  • OCCASION NORMALE

Quelle catégorie tactique (action) a mené au but / au but contre son camp ?

  • CONSTRUCTION DE JEU
  • CONTRE-ATTAQUE
  • CONSTRUCTION DE JEU + CONTRE-ATTAQUE
  • CONTRE-ATTAQUE + CONSTRUCTION DE JEU
  • PHASE ARRÊTÉE

 

Moyen tactique (du jeu)

  • COMBI
  • LONG
  • PASSE EN PROFONDEUR
  • TIR À DISTANCE
  • CENTRE
  • DÉPLACEMENT DU JEU

 

Type de phase arrêtée

  • CORNER
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
OCCASION / OCCASION ADMISE
OCCASION / OCCASION ADMISE

Occasions de quelle qualité ont été créées et permises?

  • GROSSE OCCASION
  • OCCASION NORMALE

Quelle catégorie tactique (action) a mené à l’occasion?

  • CONSTRUCTION DE JEU
  • CONTRE-ATTAQUE
  • CONSTRUCTION DE JEU + CONTRE-ATTAQUE
  • CONTRE-ATTAQUE + CONSTRUCTION DE JEU
  • PHASE ARRÊTÉE

 

Moyen tactique (du jeu)

  • COMBI
  • LONG
  • PASSE EN PROFONDEUR
  • TIR À DISTANCE
  • CENTRE
  • DÉPLACEMENT DU JEU

 

Type de phase arrêtée

  • CORNER
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
Construction de jeu
Construction de jeu

Contexte tactique

  • COUP DE PIED DE BUT
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
  • RÉCUPÉRATION DU BALLON

Lieu du début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2a
  • ZONE 2b
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Profondeur de jeu

  • 1
  • 1-2a
  • 1-2b
  • 1-3
  • 2a-2b
  • 2a-3
  • 2b-3
  • 3

 

Réaction de l’adversaire

  • ADVERSAIRE HAUT
  • PRESSE/CONTRE-PRESSE
  • PRESSION
  • PASSIF
  • FORMATION
  • RETOUR

Propre solution

  • COMBI
  • LONG
  • COMBI + LONG
  • LONG + COMBI

Schéma initial (les deux premières directions de passe)

Horizontal

  • GAUCHE
  • DROITE

Vertical

  • DEVANT
  • DERRIÈRE

Diagonal

  • DEVANT À GAUCHE
  • DEVANT À DROITE
  • DERRIÈRE À GAUCHE
  • DERRIÈRE À DROITE

Évolution de l’action (maximum deux corridors possibles)

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Longueur d’action

  • PROPRE CÔTÉ
  • CÔTÉ DE L’ADVERSAIRE
  • DEUX CÔTÉS

Gain en espace – Type

L’image exacte est représentée sous forme de graphique.

Vitesse de jeu / changement de vitesse (plusieurs combinaisons possibles)

  • 1
  • 2
  • 3

 

Fin de l’action

L’image exacte est représentée sous forme de graphique.

Résultat

  • RÉUSSI
  • INTERRUPTION
  • ERREUR
  • PERTE DE BALLE
CONTRE-ATTAQUE
CONTRE-ATTAQUE

Contexte tactique

  • COUP DE PIED DE BUT
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
  • RÉCUPÉRATION DU BALLON

Lieu du début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Profondeur de jeu

  • 1
  • 1-2a
  • 1-2b
  • 1-3
  • 2a-2b
  • 2a-3
  • 2b-3
  • 3

 

Réaction de l’adversaire

  • CONTRE-PRESSE
  • PRESSION
  • PASSIF
  • FORMATION
  • RETOUR

Propre solution

  • COMBI
  • VERTICAL
  • LONG
  • MENER LA BALLE

Schéma initial (les deux premières directions de passe)

Horinzontal

  • GAUCHE
  • DROITE

Vertical

  • DEVANT
  • DERRIÈRE

Diagonal

  • DEVANT À GAUCHE
  • DEVANT À DROITE
  • DERRIÈRE À GAUCHE
  • DERRIÈRE À DROITE

Évolution de l’action (maximum deux corridors possibles)

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Gain en espace – Type

L’image exacte est représentée sous forme de graphique.

Vitesse de jeu / changement de vitesse (plusieurs combinaisons possibles)

  • 1
  • 2
  • 3

 

Fin de l’action

L’image exacte est représentée sous forme de graphique.

Résultat

  • RÉUSSI
  • INTERRUPTION
  • ERREUR
  • PERTE DE BALLE
CONSTRUCTION DE JEU + CONTRE-ATTAQUE
CONSTRUCTION DE JEU + CONTRE-ATTAQUE

Construction de jeu – Début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Passe – Provoquer la perte de balle

Zone

 

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Perte de balle

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Propre solution

  • COMBI
  • VERTICAL
  • LONG
  • MENER LA BALLE
CONTRE-ATTAQUE + CONSTRUCTION DE JEU
CONTRE-ATTAQUE + CONSTRUCTION DE JEU

Contre-attaque – Début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Contre-attaque – arrêtée et transformation en construction de jeu

Zone

 

  • ZONE 2-1
  • ZONE 2-2
  • ZONE 3-2
  • ZONE 3-1

 

COMPORTEMENT DÉFENSIF
COMPORTEMENT DÉFENSIF

Comportement contre

  • CONSTRUCTION DE JEU
  • CONTRE-ATTAQUE

Contexte tactique

  • COUP DE PIED DE BUT
  • COUP FRANC
  • RENTRÉE EN TOUCHE
  • PERTE DE BALLE

Lieu du début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Quelle est la hauteur de l’équipe (globalement) ?

  • HAUT
  • 2/3
  • LIGNE MÉDIANE
  • PROPRE CÔTÉ

Profondeur de jeu

  • 1
  • 1-2
  • 1-3
  • 1-4
  • 2-3
  • 2-4
  • 3-4
  • 4

 

Réactions défensives (maximum trois phases)

première phase

  • PRESSE
  • CONTRE-PRESSE
  • PRESSION
  • PASSIF
  • FORMATION
  • RETOUR

deuxième phase

  • PASSIF
  • FORMATION
  • RETOUR

troisième phase

  • PRESSE
  • PRESSION
  • PASSIF

Délai pour la réaction active

  • COURT
  • MOYEN
  • LONG

Joueurs sous pression

  • DD
  • DCD
  • DCG
  • DG
  • MDC
  • MD
  • MC
  • MG

Résultat

  • RÉCUPÉRATION DU BALLON
  • ERREUR FORCÉE
  • INTERRUPTION
  • SANS SUCCÈS

Récupération du ballon – Lieu

L’image exacte est représentée sous forme de graphique.

CORNER OFFENSIF / DÉFENSIF
CORNER OFFENSIF / DÉFENSIF

Côté

  • GAUCHE
  • DROITE

Manière de défendre de l’adversaire

  • ZONAL
  • INDIVIDUEL
  • MÉLANGÉ

Propre solution

  • AU BUT
  • S’ÉLOIGNE DU BUT
  • COMBI

Les deux premières solutions sont estimées comme un centre

Destinataire du centre

La surface de rectangle et la ZONE qui la précède sont divisées en secteurs. Chaque centre est archivé et évalué.

Résultat

  • OCCASION
  • DEUXIÈME BALLON
  • DÉGAGÉ
  • POSSESSION DE BALLE ADVERSAIRE
  • GARDIEN
COUP FRANC OFFENSIF / DÉFENSIF
COUP FRANC OFFENSIF / DÉFENSIF

Type de coup franc

  • DIRECT
  • INDIRECT

Lieu du début

Zone

  • ZONE 1
  • ZONE 2
  • ZONE 3

 

Partie sectorielle

  • GAUCHE
  • MILIEU
  • DROITE

Manière de défendre de l’adversaire

  • ZONAL
  • INDIVIDUEL
  • MÉLANGÉ

Propre solution

  • AU BUT
  • S’ÉLOIGNE DU BUT
  • COMBI

Les deux premières solutions sont estimées comme un centre

Destinataire du centre

La surface de rectangle et la ZONE qui la précède sont divisées en secteurs. Chaque centre est archivé et évalué.

Résultat

  • OCCASION
  • DEUXIÈME BALLON
  • DÉGAGÉ
  • POSSESSION DE BALLE ADVERSAIRE
  • GARDIEN
CARTONS
CARTONS

Type de punition personnelle

  • JAUNE
  • JAUNE-ROUGE
  • ROUGE